心理小游戲一:盲行
1. 有一個組織者,然后把剩余的同學(xué)按一定的方式分成若干組(每組2人)。
2. 每組中一個人要被蒙上眼睛(確??床坏饺魏螙|西),另一個人要幫助蒙眼的同學(xué)前進(jìn),只能使用肢體語言,不能說話。
3. 組織者帶領(lǐng)同學(xué)們按照一定的路線前進(jìn),最好選擇一些不太容易走的路段,比如樓梯等,然后回到出發(fā)地。
4. 交換角色再走一次,路線最好有所變化,這樣效果會更好。
5. 結(jié)束后,大家可以分享盲行的心得,包括相互之間的信任、配合以及蒙住眼睛的感受。組織者應(yīng)該從這些方面引導(dǎo)同學(xué)們。
心理小游戲二:生死與共
1. 主持人挑選6對選手上臺,每對由一個男選手和一個瘦小的女選手組成。
2. 在每對選手面前鋪開一張大報紙。
3. 主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一名,并與助手示范一次。
4. 各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)到10,堅持不住的選手淘汰。
5. 進(jìn)入第二輪時,助手將每對選手面前的報紙撕掉一半,選手繼續(xù)站上去,主持人計時,數(shù)到10,堅持不住的選手淘汰。
6. 進(jìn)入第三輪時,助手再次撕掉一半的報紙,選手繼續(xù)站上去,主持人計時,數(shù)到10,堅持不住的選手淘汰。依此進(jìn)行,直至最后只剩下一對堅持住的選手。
7. 主持人宣布獲勝者。
心理小游戲三:穿越生死線
1. 主持人請3名選手上臺,助手在離他們4米遠(yuǎn)的地方拉起一根1米高的繩子。
2. 主持人講解游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),但不能碰到它。最有創(chuàng)意的姿勢將獲得第一名。
3. 所有選手都被用紅布蒙住雙眼。
4. 助手撤掉繩子。
5. 主持人拉著第一個選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6. 選手開始在主持人夸張且緊張的大聲提示下“穿越生死線”(其實根本不存在)。
7. 第一個選手“穿過”后取下紅布,第二個選手開始,依次進(jìn)行。
8. 主持人請大家評選最搞笑、最獨特、過程最辛苦的姿勢為第一名。
9. 主持人請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
有趣的心理游戲四:心理趨同訓(xùn)練
游戲規(guī)則:
根據(jù)主持人的口令行動,每個人只能按照自己對指令的理解去執(zhí)行,不可以參考其他成員,也不能向主持人提問。
游戲方法:
1. 每個成員手里拿著一張A4紙,聽主持人發(fā)布口令:“將紙水平對折折疊;將紙垂直對折折疊;撕下紙的一個或多個角落;展開你手中折疊過并撕掉角落的紙”。
游戲點評:
這個游戲旨在測試團(tuán)隊成員的心理趨同能力,讓他們意識到在團(tuán)隊合作中的重要性。每個人都按照自己的理解去行動,最后結(jié)果可能會有所不同。這個游戲幫助團(tuán)隊成員反思溝通和理解的重要性,以及如何避免信息傳遞失誤。
簡單的小游戲五:即席聯(lián)詩
1. 主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩宋詞。
2. 主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含有特定字眼的詩詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含有“月”字)。然后,各區(qū)按照指定的順序迅速聯(lián)上兩句也含有該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計時,時間結(jié)束后仍未聯(lián)上者將被淘汰。一直堅持到最后的區(qū)獲勝。
3. 主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領(lǐng)獎。
4. 注意事項:兩句詩詞限定為唐詩宋詞,此游戲也可換成歌詞。
心理小游戲六:指鹿為馬
1. 主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
2. 主持人講解游戲規(guī)則:助手先表演一套動作(具有特定寓意,比如背老人過小河),給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,將動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位選手看,依次進(jìn)行,直到第七位選手表演給第八位選手看。
3. 主持人先問第八位選手:你認(rèn)為這個動作寓意什么?然后問第七位、第六位,一直到第一位。
4. 主持人講解此游戲的寓意,并指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導(dǎo)致對方意思的錯誤理解。因此,要加強(qiáng)溝通技巧的學(xué)習(xí)。
5. 注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手需面向墻壁站立。
小游戲七:默契大考驗
游戲規(guī)則:
分組排成隊列,通過肢體語言傳遞信息,測試和訓(xùn)練默契程度。
游戲方法:
1. 將參與游戲的成員分成幾個小組,每個小組至少有5個人。
2. 每個隊伍排在最后面的人看好題目,用肢體動作告訴排在他前面的隊員,依次傳遞。
3. 傳遞的方式是:由后面一個隊員傳遞給前面一個隊員,層層傳遞,最后一個被告知的人將內(nèi)容寫到白板上。
4. 比較哪個隊伍的答案更準(zhǔn)確、速度更快,并讓所有隊員總結(jié)自己“被告知”的內(nèi)容是什么樣的。
5. 題目內(nèi)容由第一個傳遞信息的人自己決定,可以是成語、數(shù)字、一句話等。
6. 游戲結(jié)束后,小組進(jìn)行討論研究:在這五個人中,誰的作用最大?位置對結(jié)果有決定性影響嗎?傳遞、溝通、執(zhí)行、檢查、反饋等步驟是如何實現(xiàn)的?哪個環(huán)節(jié)出現(xiàn)了傳遞失誤?失誤是如何發(fā)生的?如何避免?
有趣的游戲八:口令傳遞
1. 將選手們分成若干組,站成一排。
2. 每組的第一個選手將被告知一個特定的口令或短語。
3. 當(dāng)主持人發(fā)出開始信號后,第一個選手要用耳語的方式將口令傳遞給第二個選手,然后第二個選手繼續(xù)傳遞給第三個選手,依次進(jìn)行,直到傳到最后一個選手。
4. 最后一個選手將大聲說出他所聽到的口令。
5. 每個組都進(jìn)行一次,看哪個組能夠保持口令傳遞的準(zhǔn)確性最高。
心理小游戲九:挑戰(zhàn)記憶
1. 主持人準(zhǔn)備一些物品,并將它們擺放在一個桌子上。
2. 選手們有一定的時間來觀察這些物品。
3. 在規(guī)定的時間內(nèi),選手們需要離開房間或閉上眼睛,主持人將從桌子上移走一個或多個物品。
4. 選手們回到房間或睜開眼睛后,要盡量回憶并寫下被移走的物品。
5. 主持人檢查答案,看哪位選手能夠記住最多的物品。
有趣的游戲十:猜畫畫
1. 將選手分成若干組,每組派一名代表上臺。
2. 主持人給每個代表選手一張紙和一支筆。
3. 主持人隨機(jī)給出一個詞語,代表選手需要用畫畫的方式來表達(dá)這個詞語,其他組的選手要猜出這個詞語。
4. 第一個猜對的選手獲得積分,然后輪到下一個代表選手進(jìn)行畫畫。
5. 進(jìn)行多輪,最后積分最高的組別獲勝。
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