2021年11月7日,來自中國的EDG俱樂部擊敗了韓國DK俱樂部獲得了《英雄聯(lián)盟》S1總決賽冠軍,這讓不少從未接觸過這款游戲的人都有所耳聞。
作為曾經被無數(shù)家長所詬病的游戲,如今也成了一項為國爭光的競技體育!
一邊是阻止孩子成長學習的“罌粟之花”,一邊卻是為國爭光”YYDS“
電競職業(yè)究竟是熱血青春還是沉迷游戲?
是吃青春飯的曇花一現(xiàn),
還是在廣闊天地中大有可為?
01、沉迷游戲不再是個例而是一種現(xiàn)象
記得前不久國家新聞出版署印發(fā)《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》因為力阻未成年人沉迷網絡游戲,從而引發(fā)輿論熱議。
這一措施的發(fā)行更加證明,沉迷游戲如今已經不再是個例,而成為一種現(xiàn)象,以至于官方都不得發(fā)布條例來防止”未成年人沉迷“
但!打游戲也能成為正經職業(yè)嗎?我想這是很多家長對于電競最大的疑問?
針對這些大眾關注的疑問,由新華網出品制作了一檔名為《對話中國電競》系列節(jié)目。
該節(jié)目一開場就直面這個尖銳的問題:如何區(qū)別網癮少年和電競選手?
02、如何區(qū)別網癮少年和電競選手?
EDG元老選手明凱直接指出最大的區(qū)別有三個:“自律,目標,還有堅持,有這三個我覺得才會成為職業(yè)選手?!?/p>
“網癮少年更多是為了玩,他們追求的是娛樂的快感。但職業(yè)是不一樣的,首先,職業(yè)是一份工作;其次,職業(yè)選手會有一個明晰目標和職業(yè)規(guī)劃,而不是無意義的亂玩。”
就這點而言,其實電競選手和工作黨也沒什么區(qū)別,甚至是比很多人更自律的。因為他們的工作成果不是簡單的文字報告,是實打實的與人對抗,拼技術、拼心態(tài)、拼合作、拼戰(zhàn)略。
如同那句玩笑話:電子競技不相信眼淚,這里只相信強大的實力,與永遠全力以赴的決心和百折不撓的必勝之心。
你到底有沒有努力,自然能在賽場上見真章!
03、電競≠游戲、職業(yè)之路道阻且長
很多沉迷游戲的青少年,也只是想要在游戲里躲避現(xiàn)實生活的挫折而已。
不能鼓起勇氣面對生活的苦,更無法在真正需要耐性和吃苦的比賽面前奮力拼搏。
《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽頂級俱樂部RNG每年都會舉辦一項名為“RNG電競體驗營”的活動。RNG舉辦該活動原本目的是讓跟多玩家認識到“電競不等于游戲”這個概念,沒想到卻成為了人們口中的“戒網癮體驗營”。
因為這里有著較為嚴格的訓練時間安排,朝九晚五,要求每天要進行室外拓展訓練,還必須堅持6-8個小時的游戲訓練,聽起來勞逸結合。
但就是在如此科學的訓練計劃,正是勸退大部分人的根本因素。
因為網癮游戲者們追求的并不是用堅持和自律來提高游戲水平,他們就是單純的缺失了目標,只想要在游戲的世界里肆意的釋放負面情緒。
一旦要求他們全身心去實現(xiàn)一個目標,哪怕是之前最沉迷享樂的事,他們也做不到堅持。
題外話
職業(yè)選手究竟有多累,靠打游戲謀生究竟有多難?其實這對很多幻想成為職業(yè)選手的人來說,是一個很值得思考的問題。
當真正面對職業(yè)選手這條路,可能才會發(fā)現(xiàn),讀書可能是最容易有出路的辦法了,電競真是百萬人里挑一個的行業(yè),比考清華都難!
借用明凱的一句話結尾:
“人生是有階段性的,每個階段會有個目標。我如果沒有完成這個目標,我會覺得輸給了我自己,所以說我才會一直堅持下去。但同時肯定是我很熱愛這個游戲,也很熱愛這個職業(yè),我才會堅持下去。“
因為熱愛,所以才可以不畏艱難!
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