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長(zhǎng)時(shí)間看電子屏幕會(huì)導(dǎo)致注意力不集中嗎?
作者:熊禎 2021-08-10 17:56:25 心理百科

診室里來(lái)了一對(duì)母子,媽媽說(shuō)上2年級(jí)的兒子總是注意力不集中,看書(shū)、寫(xiě)作業(yè)從來(lái)都是3分鐘熱度,看電視、玩游戲倒是很專(zhuān)注;學(xué)習(xí)的時(shí)候,只要旁邊一點(diǎn)聲響,都能秒殺他對(duì)學(xué)習(xí)的關(guān)注,所以每天按時(shí)完成作業(yè)成了件讓人頭大的問(wèn)題。

“不談學(xué)習(xí),母慈子孝;一談學(xué)習(xí),雞飛狗跳”簡(jiǎn)直是他們家的寫(xiě)照。

在現(xiàn)今信息化發(fā)展的時(shí)代,可以想象,電子產(chǎn)品是孩子成長(zhǎng)過(guò)程中不可回避的“物質(zhì)陪伴”。

對(duì)此,美國(guó)兒科學(xué)會(huì)關(guān)于兒童使用電子屏幕的最新建議如下:

18月以下兒童避免接觸電子產(chǎn)品;

2-5歲學(xué)齡前兒童,每天的屏幕使用時(shí)間不超過(guò)1小時(shí);

對(duì)于6歲以上的兒童,對(duì)使用電子產(chǎn)品的時(shí)間和類(lèi)型可進(jìn)行個(gè)性化限制,確保不會(huì)影響充足的睡眠、體力活動(dòng)和其他對(duì)健康必不可少的活動(dòng)即可。

長(zhǎng)時(shí)間看電子屏幕會(huì)導(dǎo)致注意力不集中嗎?

正值暑假,這篇文章主要來(lái)談?wù)効措娮悠聊皇欠駮?huì)導(dǎo)致孩子注意力不集中?學(xué)齡期孩子怎么合理使用電子屏幕?

確實(shí),專(zhuān)注是人類(lèi)所有成功和努力的關(guān)鍵。那么,要提高注意力,首先要了解注意力的特點(diǎn),才能有針對(duì)性地采取措施。

正如發(fā)熱時(shí)不能只顧著降溫,還要弄清楚發(fā)熱的原因,才能治標(biāo)又治本。

01、什么是注意力?

心理學(xué)對(duì)注意力的解釋是心理活動(dòng)、能量、精力對(duì)任務(wù)的指向和集中。注意力不僅僅是指注意到傳入的刺激物,它還包括過(guò)濾掉一些過(guò)剩的感知,以及同時(shí)平衡多種感知,并對(duì)這些感知賦予情感意義。

注意力高度集中時(shí)會(huì)對(duì)周?chē)臒o(wú)旁騖,視而不見(jiàn)、充耳不聞。

注意分為主動(dòng)注意和被動(dòng)注意,其中被動(dòng)注意是天生的,就如開(kāi)頭提到的案例中,孩子看電視、打游戲是被動(dòng)注意;主動(dòng)注意是自覺(jué)的,有目的的,需要一定的努力,例如孩子在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成作業(yè)。

長(zhǎng)時(shí)間看電子屏幕會(huì)導(dǎo)致注意力不集中嗎?

可以說(shuō),注意力是學(xué)習(xí)的電池,如果注意力集中,學(xué)習(xí)效果將會(huì)事半功倍。

然而學(xué)習(xí)所需的是主動(dòng)注意,這里又可把其細(xì)分為:“選擇性注意力”與“持續(xù)性注意力”。

選擇性注意力

指在眾多刺激中,對(duì)(與學(xué)習(xí))相關(guān)的刺激給較多的反應(yīng),而對(duì)不相關(guān)的刺激不給予反應(yīng)。

由于孩子大腦認(rèn)知的資源有限,因此必須對(duì)學(xué)習(xí)中重要的、相關(guān)的刺激加以注意并產(chǎn)生反應(yīng),然后摒除不重要或不需要的刺激。因此在學(xué)習(xí)環(huán)境中,需要幫孩子盡量減少與學(xué)習(xí)不相關(guān)的外部刺激。

持續(xù)性注意力

指孩子能選擇出當(dāng)下需要專(zhuān)注的外在刺激,并且維持這種專(zhuān)注一段時(shí)間。

但是持續(xù)性注意力受年齡、生理、心理、環(huán)境因素和作業(yè)性質(zhì)影響,只要出現(xiàn)一個(gè)負(fù)面影響因素,就難以維持。

研究學(xué)者指出,一般而言,7-10歲兒童可持續(xù)注意力達(dá)20分鐘,10-12歲兒童可達(dá)25分鐘,12歲以上兒童在30分鐘左右,高年級(jí)學(xué)生可連續(xù)專(zhuān)注達(dá)40分鐘。

因此,家長(zhǎng)在孩子的學(xué)習(xí)專(zhuān)注度上,也需要針對(duì)孩子的年齡來(lái)調(diào)整自己的策略和期望。

長(zhǎng)時(shí)間看電子屏幕會(huì)導(dǎo)致注意力不集中嗎?

02、電子屏幕是如何影響孩子的注意力?

如前所述,孩子剛開(kāi)始主要是被動(dòng)注意,電子產(chǎn)品則會(huì)與其他事物,例如閱讀、親子溝通競(jìng)爭(zhēng)注意力,并且極有優(yōu)勢(shì),使孩子很容易沉迷于電子屏幕。

同時(shí),對(duì)電子產(chǎn)品的滑屏和點(diǎn)擊,使界面不停變化,色彩鮮明的圖畫(huà)讓孩子在每一個(gè)感興趣的地方停留的時(shí)間都很短,而每一次興趣點(diǎn)的轉(zhuǎn)移都讓大腦被迫調(diào)整適合不同畫(huà)面的思考方式,這將導(dǎo)致孩子組織反應(yīng)能力和選擇性注意力下降。

孩子的注意力得不到訓(xùn)練、思考能力減弱的情況下將進(jìn)一步影響其學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。

心理學(xué)家研究發(fā)現(xiàn),孩子3歲以前,每天平均每多看1小時(shí)電視,7歲時(shí)注意力問(wèn)題的發(fā)生率就會(huì)增加10%。

既然電子屏幕不可回避,那么,引導(dǎo)孩子合理使用電子屏幕,才能使現(xiàn)代科技發(fā)展的產(chǎn)物助力孩子的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。

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01、設(shè)定限制

父母應(yīng)該制定一個(gè)“媒體計(jì)劃”,規(guī)定孩子可以在不影響行為和家庭作業(yè)的情況下玩電子游戲的時(shí)間。

游戲系統(tǒng)不要放在臥室里,并規(guī)定一個(gè)使用起始時(shí)間,并放在顯眼的位置。

在課余時(shí)間,對(duì)游戲設(shè)定明確的期望和限制尤其重要,這樣學(xué)校工作、朋友、家務(wù)或談話的時(shí)間“就不會(huì)在孩子喜歡的活動(dòng)是電子游戲時(shí)被擠出去”。

02、保持關(guān)注

知道孩子在玩什么是至關(guān)重要的。一些研究表明,在玩了暴力電子游戲后,孩子們不太可能表現(xiàn)出同理心,更有可能表現(xiàn)出不安全的行為,比如拿槍。

如果孩子喜歡有大量暴力的或幻想的游戲,家長(zhǎng)需要查看相關(guān)媒體,了解暴力程度較低的替代方案的建議。

可以與孩子溝通:“如果你要去比賽,我想看看你在做什么,我想和你玩得開(kāi)心,談?wù)勀阍谶@些比賽中看到了什么,這樣你就能理解和處理它”。

對(duì)于13-15歲青少年的父母(與那些年齡較大的青少年相比),更有可能使用評(píng)級(jí)系統(tǒng)來(lái)確保游戲是合適的。

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03、及時(shí)求助

總體來(lái)說(shuō),游戲經(jīng)常會(huì)妨礙青少年生活的其他方面,比如家庭活動(dòng)和互動(dòng)、睡眠、作業(yè)、與非游戲同齡人的友誼以及課外活動(dòng)。

過(guò)度的獨(dú)處和久坐行為會(huì)阻礙睡眠、學(xué)習(xí)成績(jī)、人際交往能力和健康體重。

如果出現(xiàn)這樣的問(wèn)題,是時(shí)候縮減規(guī)模或拔掉插頭了,或者向兒科醫(yī)生尋求幫助。

04、和孩子一起玩

在某些情況下,一起游戲會(huì)提供一個(gè)親子溝通的機(jī)會(huì),并有可能打開(kāi)其他對(duì)話和互動(dòng)的大門(mén)。

如同全家一起吃飯一樣,把與孩子共處屏幕時(shí)間,當(dāng)做是一件家庭事務(wù)來(lái)實(shí)施。

另一種社交方式是,邀請(qǐng)孩子的朋友過(guò)來(lái)一起玩,鼓勵(lì)他們一起親自玩,而不是在網(wǎng)上玩。

兒童和青少年在電子游戲的虛擬空間中與朋友“閑逛”變得越來(lái)越普遍,而不是親自去玩。

一些孩子可能很難理解視頻游戲聊天中的互動(dòng),或者孩子可能會(huì)做出比線下更多不恰當(dāng)?shù)脑u(píng)論。

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05、提供替代方案

使用不同的策略來(lái)限制孩子接觸電子屏幕的時(shí)間,包括鼓勵(lì)其他活動(dòng)、設(shè)置時(shí)間限制和提供限制游戲的激勵(lì)措施。

一些青少年——比如有注意力問(wèn)題的青少年,可能特別容易受到電子游戲的持續(xù)積極反饋和“無(wú)摩擦”虛擬反饋的影響,這可能會(huì)導(dǎo)致游戲時(shí)間延長(zhǎng),帶來(lái)潛在的負(fù)面影響。

因此,當(dāng)時(shí)間限制達(dá)到時(shí)(或之前),幫助孩子找到其他可以提供類(lèi)似掌控感的活動(dòng),比如電腦編碼營(yíng)、集體運(yùn)動(dòng)或音樂(lè)課。

參考資料

1.美國(guó)兒科學(xué)會(huì)育兒百科。北京科學(xué)技術(shù)出版社有限公司,2020年。

2.Beata Mostafavi.Healthier Video Game Habits:5 Tips for Parents of Teens.2020,1.

3.林崇德.發(fā)展心理學(xué)[M].北京:人民教育出版社,1995.

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