某一個(gè)陰冷的周末,天氣不太好,你不想出門,于是泡了杯熱茶,打開(kāi)電腦,想打一會(huì)兒游戲怡情,目光落在了一段時(shí)間沒(méi)碰的魔獸世界(WOW)和反恐精英(CS)上。
你正在糾結(jié)選擇哪款游戲時(shí),媽媽的嘮叨就直沖過(guò)來(lái):別整天打電腦游戲啦,有空和朋友出去走走吧,你那幾個(gè)朋友是不是好久沒(méi)聯(lián)系啦...
嗯嗯知道啦。你含混地應(yīng)了一句,對(duì)她的嘮叨不屑一顧。不過(guò)這倒是讓你想起來(lái)你在游戲里交的朋友,不知道他們?cè)诓辉诰€。于是你打開(kāi)了魔獸世界,期待見(jiàn)到自己的“戰(zhàn)友們”......
所以,玩魔獸的人真的能比玩CS的交到更多朋友嗎?
像魔獸世界這樣的游戲,被叫做角色扮演游戲(Role-playing game,簡(jiǎn)稱RPG)。在游戲中,玩家扮演某個(gè)角色在虛構(gòu)世界中活動(dòng)。
魔獸爭(zhēng)霸3
反恐精英
而像CS這樣的第一人稱視角射擊游戲(First-person Shooting game,簡(jiǎn)稱FPS),顧名思義是以玩家的主觀視角來(lái)進(jìn)行的射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來(lái)進(jìn)行游戲,而是身臨其境地去體驗(yàn)游戲帶來(lái)的視覺(jué)沖擊。
游戲類型對(duì)社交有影響嗎
也許人們普遍會(huì)認(rèn)為,在線RPG的社交性比FPS更強(qiáng),畢竟PRG的角色扮演性質(zhì)意味著需要與其他玩家互動(dòng)。但最近的一項(xiàng)社會(huì)調(diào)查顯示,結(jié)果并非如此。
研究調(diào)查了在線RPG和FPS兩種游戲的社交性、玩家本身的游戲動(dòng)機(jī)和習(xí)慣,共有828名參與者(419名CS玩家和409名魔獸世界玩家)填寫(xiě)了在線調(diào)查問(wèn)卷。
在正式進(jìn)入研究之前,有幾個(gè)概念需要我們簡(jiǎn)單了解:
社會(huì)結(jié)果:包括獲得的社會(huì)資本和感知到的社會(huì)支持。社會(huì)資本:人們從他們所形成的社會(huì)關(guān)系中獲得的利益。社會(huì)支持:包括幾個(gè)子維度,如:感覺(jué)被喜歡和被接受、能夠得到解決日常問(wèn)題的實(shí)際幫助、擁有朋友、感覺(jué)社會(huì)融合等。
接下來(lái)我們看看研究結(jié)果,很有意思——
首先,研究者分析了三種玩游戲的主要?jiǎng)訖C(jī)和獲得的社會(huì)結(jié)果之間的關(guān)系:
當(dāng)玩家抱著交友等社交動(dòng)機(jī)玩游戲時(shí),動(dòng)機(jī)越強(qiáng),所得到的社會(huì)結(jié)果越好;
當(dāng)玩家以逃避現(xiàn)實(shí)為目的玩游戲時(shí),獲得的社會(huì)結(jié)果則好壞不一:這樣的玩家會(huì)獲得更多的橋接型社會(huì)資本(指在人際交往中獲得新的觀點(diǎn)和信息),卻不利于他們得到社會(huì)支持。
如果玩家抱著“我就是要贏”的心態(tài),想要在游戲競(jìng)爭(zhēng)中獲得勝利、變得強(qiáng)大,那只需要贏得勝利就好,與獲得的社會(huì)結(jié)果無(wú)關(guān)。
而對(duì)于那個(gè)我們最想知道答案的問(wèn)題,研究人員對(duì)比了以CS和魔獸世界為例的FPS和RPG類型游戲,發(fā)現(xiàn)它們之間的數(shù)據(jù)結(jié)果不存在顯著差異。
也就是說(shuō),游戲的社交性和游戲類型并沒(méi)有關(guān)系,玩CS也是可以交到很多好友的。
游戲內(nèi)的社交能帶給我們什么
現(xiàn)在我們知道了游戲的社交性并不受游戲類型的影響,而是取決于玩家本身玩游戲的動(dòng)機(jī)和習(xí)慣。那么游戲內(nèi)的社交能帶給我們什么呢?
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,線上的新型社交正在成為人們生活的一部分。尤其是近兩年,疫情的蔓延讓人們線下接觸的機(jī)會(huì)變少了,線上社交在人們社交中占比增大,游戲內(nèi)社交也變得頻繁起來(lái)。
相比于線下面對(duì)面交流的傳統(tǒng)社交,游戲內(nèi)社交有什么優(yōu)勢(shì)和不足呢?
1.游戲社交的好處
1)拓展社交面,交到新朋友
游戲社交作為線上社交的一種,能讓我們與來(lái)自世界各地,各行各業(yè)的陌生人交流,極大地拓展了我們的社交面,讓我們與平時(shí)在線下沒(méi)有機(jī)會(huì)碰見(jiàn)的人交朋友。
而且每個(gè)人在游戲中都是新的個(gè)體,區(qū)別于自己在現(xiàn)實(shí)生活的身份。游戲社交便打破了線下社交的局限,讓我們?cè)谂c其他玩家交流時(shí)更多考慮的是對(duì)方在游戲中的身份,玩家的現(xiàn)實(shí)身份被淡化了。這也能讓平時(shí)不善社交的人以游戲?yàn)槠脚_(tái)交到很多有趣的朋友,可以說(shuō)是社恐的福音了。
2)增加共同話題,增進(jìn)舊關(guān)系
與朋友見(jiàn)面少了,所處的圈子重合越來(lái)越少了,和朋友沒(méi)有什么共同話題了怎么辦?
特別是升學(xué)以后,即使還有舊同學(xué)的聯(lián)系方式,也不知道能聊些什么,感覺(jué)關(guān)系越來(lái)越淡薄,但是又想繼續(xù)維持聯(lián)系怎么辦?
如果你發(fā)現(xiàn)你的老同學(xué)恰好和你玩同一款游戲,那么機(jī)會(huì)就來(lái)了:你們可以一起聊游戲新出的活動(dòng)、皮膚、裝備,這讓你們很快又熟絡(luò)起來(lái)。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),游戲可以幫我們挽回和維系一段即將逝去的關(guān)系。
總之,作為社恐的阿宅一枚,學(xué)堂君確實(shí)靠游戲遇見(jiàn)了很多有趣的靈魂,和以前的舊同學(xué)也保持了聯(lián)系。游戲社交yyds?。?/p>
2.游戲社交的弊端
1)與現(xiàn)實(shí)割裂,影響線下社會(huì)關(guān)系
網(wǎng)絡(luò)游戲終歸是虛擬的,過(guò)度沉浸于游戲社交會(huì)影響線下社交。研究者也提出,游戲時(shí)間越久,得到的社會(huì)支持越少,在現(xiàn)實(shí)中不被接納的情況就越可能發(fā)生。
過(guò)度游戲會(huì)影響與朋友和家人的關(guān)系, 特別是為了逃避現(xiàn)實(shí)而沉迷游戲的話,情況可能會(huì)更糟糕。
一直在游戲中進(jìn)行線上社交也不利于線下社交技能的培養(yǎng),這也是線上社交的通病。一個(gè)本身就害怕社交的人,在大量的游戲社交后,可能會(huì)更害怕線下社交。
2)影響身體健康
大部分游戲在進(jìn)入開(kāi)始界面的時(shí)候都會(huì)給出“適度游戲益腦,過(guò)度游戲傷身”之類的忠告。
過(guò)度游戲,受傷最大的是眼睛。如果整小時(shí)整小時(shí)盯著屏幕,會(huì)對(duì)眼睛造成不可估量的傷害,包括但不限于近視,甚至失明。(一個(gè)慌的一匹的高度近視人推了推厚鏡片x)
其他危害包括長(zhǎng)時(shí)間坐著不動(dòng)使體質(zhì)下降、游戲成癮影響大腦發(fā)育等。
如何更好地在游戲內(nèi)(有效)社交
像線下社交一樣,游戲社交也分為有效社交和無(wú)效社交。對(duì)于有效社交并沒(méi)有明確的定義,每個(gè)人對(duì)社交是否有效的感受都不同,但廣泛來(lái)講,只要能讓自己覺(jué)得舒服的社交就可以算作有效社交。
那么如何更好地在游戲內(nèi)進(jìn)行有效社交呢?
1.溝通和互動(dòng)
游戲社交本質(zhì)上是社交,而溝通是社交中至關(guān)重要的。
不過(guò)不同的是,線下社交中人們會(huì)注意到你的外表和行為舉止,而在游戲中,最能給其他人留下獨(dú)特印象的也許就是溝通習(xí)慣和語(yǔ)氣了。有的游戲可以語(yǔ)音溝通,更多的游戲是用文字,有的甚至無(wú)法直接用文字溝通,需要使用游戲中的互動(dòng)方式,例如《風(fēng)之旅人》和《光·遇》。
因此,選擇合適、積極的溝通互動(dòng)方式會(huì)更容易在游戲中交到朋友哦~
2.合作與競(jìng)爭(zhēng)
對(duì)于大部分的游戲,競(jìng)爭(zhēng)是不可避免的,如果能夠在競(jìng)爭(zhēng)中尋求到合作,或許便是交到好友的開(kāi)始。比如加入公會(huì)或部落,或許能獲得意想不到的效果。
而一旦進(jìn)入了某個(gè)團(tuán)隊(duì),便需要每個(gè)隊(duì)員都貢獻(xiàn)出自己的力量,摸魚(yú)或者推卸責(zé)任的方式是不可取的。
3.求同存異
在游戲中,我們會(huì)遇見(jiàn)各種各樣的人,難免有時(shí)會(huì)有一些不合的地方。這個(gè)時(shí)候要保持一顆求同存異的心,接受對(duì)方與自己不同的地方,格局打開(kāi)。
總之,游戲可以豐富我們的生活,但并不是我們生活的全部。趁天氣好的時(shí)候出去走走吧,如果想在游戲里走走也無(wú)可厚非。
游戲終歸只是娛樂(lè)的一種手段,最重要的是你是否能從中獲得快樂(lè)(建立在正當(dāng)合理基礎(chǔ)上的)。
簡(jiǎn)而言之,玩得開(kāi)心!
參考文獻(xiàn):
[1] Felix R.,& Nicole C. K. (2019). Are online role-playing games more social than multiplayer first-person shooters? Investigating how online gamers' motivations and playing habits are related to social capital acquisition and social support. Entertainment Computing,29.
[2] 陳語(yǔ)嫣,李同歸. (2017). 社交網(wǎng)絡(luò)中大五人格對(duì)社會(huì)資本的影響:自我表露的中介作用. 第二十屆全國(guó)心理學(xué)學(xué)術(shù)會(huì)議--心理學(xué)與國(guó)民心理健康摘要集,267.
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