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當(dāng)我們被疼痛困擾時(shí),轉(zhuǎn)移注意力能有效止疼嗎?
作者:Yuki 2020-11-21 10:00:49 心理百科

當(dāng)我們被疼痛困擾時(shí),相信很多小伙伴都試過(guò)這個(gè)辦法:轉(zhuǎn)移注意力!只要我注意不到,疼痛就不存在!這也表明注意是影響疼痛的一個(gè)因素??墒沁@個(gè)辦法有時(shí)能在一定程度上緩解疼痛,有時(shí)卻不能,這是為什么呢?

01、注意影響疼痛的機(jī)制

研究者針對(duì)注意影響疼痛的機(jī)制提出了很多理論模型,普遍接受的是有限能力模型(the model oflimited capacity)。該模型認(rèn)為,當(dāng)感覺(jué)信號(hào)超過(guò)加工能力時(shí),注意就會(huì)選擇性地指向目標(biāo);如果個(gè)體的注意從疼痛轉(zhuǎn)移出去,會(huì)阻礙個(gè)體對(duì)疼痛的進(jìn)一步加工,于是出現(xiàn)疼痛減輕的結(jié)果。

近期研究發(fā)現(xiàn),PAG(periaqueductal gray,導(dǎo)水管周?chē)屹|(zhì);以下簡(jiǎn)稱(chēng) PAG)是腦干中降低疼痛的調(diào)節(jié)結(jié)構(gòu);當(dāng)個(gè)體通過(guò)想其他的事情來(lái)分散自己對(duì)疼痛刺激的注意時(shí),回憶中的疼痛程度會(huì)降低,但 PAG 的活動(dòng)增強(qiáng)(Tracey,Ploghaus,Gati,Clare& Smith,2002)。

當(dāng)我們?yōu)榱宿D(zhuǎn)移注意力選擇一個(gè)目標(biāo)時(shí),這個(gè)目標(biāo)越有趣越重要,我們想要完成它的動(dòng)機(jī)越強(qiáng)烈,分配給疼痛或其他與目標(biāo)不相關(guān)的任務(wù)的注意就越少。當(dāng)然,這只是針對(duì)輕度疼痛而言。對(duì)于重度疼痛,想通過(guò)轉(zhuǎn)移注意力來(lái)減輕疼痛感是很難的。

那還有什么辦法呢?先別急,我們忽略了一個(gè)問(wèn)題,既然注意可以影響疼痛,那么肯定也有其他影響我們對(duì)疼痛的感知的因素?從這方面下手的話(huà),對(duì)癥下藥豈不是效果更好?所以,先讓我們從搞清楚你到底有多痛開(kāi)始吧!

當(dāng)我們被疼痛困擾時(shí),轉(zhuǎn)移注意力能有效止疼嗎?

上篇巖讀我們給大家留了一個(gè)問(wèn)題:我們對(duì)疼痛程度的體驗(yàn)真的是準(zhǔn)確的嗎?

事實(shí)上,可以影響我們對(duì)疼痛的感知的因素很多,除了注意力,還有一個(gè)重要的因素,那就是“情緒體驗(yàn)”!

記得上個(gè)周末的晚上,小編在喜滋滋地玩滑板,一個(gè)不留神摔了下來(lái),但是當(dāng)時(shí)心情比較好,也沒(méi)覺(jué)得有多疼。到了宿舍以后呢和室友鬧了點(diǎn)不愉快,心情很煩悶,然后突然即感覺(jué)到摔到的地方好疼。多么典型的一個(gè)例子啊~

02、情緒體驗(yàn)對(duì)疼痛的影響

一些研究者關(guān)注細(xì)化情緒與疼痛的關(guān)系。這些研究者將消極情緒分為悲傷、憤怒、恐懼等,將積極情緒細(xì)分為對(duì)解脫的期待(anticipation of relief)、對(duì)輕易忍受疼痛的滿(mǎn)足與自豪(satisfaction/pride totolerate pain easily)等。

例如,通過(guò)催眠讓被試體驗(yàn)各種積極或消極情緒,系列研究結(jié)果表明,憤怒和悲傷等消極情緒提高了被試體驗(yàn)到的疼痛水平和被試的喚起程度,降低了被試對(duì)疼痛的控制感,而積極情緒的作用正相反;不同情緒體驗(yàn)對(duì)應(yīng)不同的自主神經(jīng)系統(tǒng)反應(yīng)—被試的呼吸、心跳在不同情緒體驗(yàn)過(guò)程中存在差別(Rainville,Bau,& Chrétien,2005)。

Loggia,Mogil 和 Bushnell(2008)特別關(guān)注同情對(duì)疼痛的影響。他們通過(guò)讓被試聽(tīng)悲傷的故事引發(fā)被試對(duì)他人的同情,隨后讓被試接受熱刺激,結(jié)果表明,體驗(yàn)到高度同情的被試感覺(jué)到的傷害性熱更疼痛,即同情提高了疼痛的強(qiáng)度和相應(yīng)的不愉快體驗(yàn)。

其次,還有記憶哦!因?yàn)樘弁磿?huì)降低我們的記憶表現(xiàn),因此我們對(duì)疼痛的記憶有時(shí)候是不可信的。

03、疼痛與記憶

大量研究表明,疼痛會(huì)降低個(gè)體的記憶表現(xiàn)。例如,研究者給被試呈現(xiàn)一列詞匯,要求被試以積極或消極來(lái)對(duì)詞匯進(jìn)行分類(lèi);然后再給被試呈現(xiàn)一些單詞,讓被試說(shuō)出每一個(gè)單詞是新的還是舊的。結(jié)果顯示:在被試將手浸在冷水里產(chǎn)生疼痛的情況下,被試的再認(rèn)受到影響。此結(jié)論在針對(duì)臨床疼痛的研究中也得到了支持。之后的研究說(shuō)明,疼痛對(duì)個(gè)體記憶表現(xiàn)的削弱作用至少部分是通過(guò)占用注意資源而產(chǎn)生的。

注意,記憶并不能影響我們對(duì)之前的疼痛的感知,畢竟記憶是過(guò)去的。我們?nèi)粝霚p輕對(duì)疼痛的感知可以嘗試轉(zhuǎn)移注意力以及擁有好心情,當(dāng)然還有其他方法,因?yàn)橛绊懱弁吹囊蛩厥嵌喾N多樣的,下面的一些研究會(huì)讓你有更大的收獲~

1、信仰

Wiech,F(xiàn)arias,Kahane,Shackel,Tiede 和 Tracey(2009)基于現(xiàn)實(shí)事件進(jìn)行了一項(xiàng)研究,目的在于了解受傷的戰(zhàn)士為什么能在簡(jiǎn)單處理傷情之后立馬返回戰(zhàn)場(chǎng),疼痛的減輕與戰(zhàn)士的宗教信仰是否有關(guān)。實(shí)驗(yàn)中用電擊對(duì)被試造成疼痛,被試中一半信仰天主教,一半沒(méi)有宗教信仰;所有被試經(jīng)歷兩種處理——一種是在儀器內(nèi)部的顯示屏上顯示圣母瑪利亞的圖片,另一種顯示一副和前面圖片具有相同美學(xué)價(jià)值、但不具宗教意義的女性畫(huà)像;對(duì)所有被試進(jìn)行 fMRI掃描。

結(jié)果顯示:所有被試的紋狀體(striatum)部分激活,這是與疼痛相關(guān)的部分,電擊導(dǎo)致的疼痛激活這部分;具有信仰宗教并注視圣女瑪利亞圖片的被試的右側(cè)VlPFC(ventrolateral prefrontal cortex 腹外側(cè)前額皮層)部分被激活,這個(gè)部分可以調(diào)整個(gè)體對(duì)于經(jīng)驗(yàn)引發(fā)的情緒感受的再評(píng)估。

研究者推測(cè)疼痛減輕的原因可能有三個(gè):

第一,圖片吸引被試的注意,有宗教信仰的被試對(duì)于圣瑪利亞圖片的注意分配多于其他被試;

第二,優(yōu)美的圖片對(duì)被試有積極的影響,而抑制了與此積極的狀態(tài)相違背的疼痛;

第三,被試將疼痛刺激進(jìn)行了再評(píng)估(reappraisal),比如將疼痛理解為對(duì)自己宗教信仰的考驗(yàn),因此造成了疼痛的減輕。

這項(xiàng)研究表明信仰減輕了實(shí)驗(yàn)性疼痛,而慢性的疼痛與信仰的關(guān)系會(huì)更為復(fù)雜。

2、音樂(lè)

有研究指出,音樂(lè)可以引發(fā)不同的情緒體驗(yàn)─積極的或消極的,而只有積極的音樂(lè)才能有效減輕疼痛。這個(gè)實(shí)驗(yàn)不僅包括沒(méi)有音樂(lè)的控制組,還將有音樂(lè)的實(shí)驗(yàn)組分為積極音樂(lè)和消極音樂(lè)兩組,在被試聽(tīng)音樂(lè)或安靜的同時(shí)對(duì)被試進(jìn)行疼痛刺激,并讓被試評(píng)價(jià)刺激的強(qiáng)度、不愉快度。結(jié)果顯示,與控制組相比,能引發(fā)積極情緒的音樂(lè)可以減輕疼痛強(qiáng)度和不愉快感(Roy,Peretz,& Rainville,2008)。

而另一項(xiàng)研究將音樂(lè)緩解疼痛的效果與算術(shù)和幽默進(jìn)行比較——算術(shù)是一項(xiàng)占用注意的任務(wù),而幽默可以產(chǎn)生積極的情緒體驗(yàn),結(jié)果顯示:聽(tīng)到自己喜歡的音樂(lè)的被試比做認(rèn)知任務(wù)的被試更加能夠忍耐疼痛;與幽默相比,音樂(lè)提高了被試感知到的控制;三者的效果不同,但是在減輕疼痛強(qiáng)度方面沒(méi)有顯著差異(Mitchell,MacDonald,& Brodie,2006)。

還有研究指出音樂(lè)是一種能吸引、保持注意并且引發(fā)積極情緒的因素,這也能解釋音樂(lè)成為一個(gè)減輕疼痛的因素的原因。

(注意,能引發(fā)積極情緒的音樂(lè)不代表是積極的音樂(lè)哦?。?/p>

3、虛擬情境

虛擬情境(virtual reality,VR)是指使用高科技頭盔、眼鏡、耳機(jī)等設(shè)備,給接受者制造一個(gè)不真實(shí)的情景,接受者看到和聽(tīng)到的都是經(jīng)過(guò)人為編輯的內(nèi)容。根據(jù)科技含量的高低,比如頭盔的視覺(jué)范圍、是否可以自己調(diào)整視線(xiàn)等,可以將情境分為高科技情境和低科技情境,相應(yīng)的虛擬情境也有所不同。

以 Hoffman 等人做的研究為例,Snow World 是一種虛擬情境,人們看到的情境是一片雪地、雪地上有雪人、空中飄著雪花等景物;在高科技條件下不僅可以看到景物,聽(tīng)到聲音,甚至可以通過(guò)按鍵將雪球扔向雪人或企鵝。

在一項(xiàng)研究中,研究者將被試隨機(jī)分配到高、低科技虛擬情景組,先測(cè)量被試的疼痛基線(xiàn)水平,然后在呈現(xiàn)虛擬情景后再給予被試之前的疼痛刺激,結(jié)果發(fā)現(xiàn):高科技組比低科技組的被試感覺(jué)到的疼痛強(qiáng)度低且不愉快感低,高科技組的被試認(rèn)為虛擬情境更加有趣,對(duì)虛擬情境的卷入程度更高(Hoffman,Seibel,Richards,F(xiàn)urness III,Patterson,&Sharar,2006)。對(duì)于虛擬情境的研究不僅限于健康的被試,對(duì)于病人在虛擬情境下的疼痛研究更具實(shí)踐意義,以燒傷病人、牙科病人和癌癥病人為被試的研究,其結(jié)果也支持了虛擬情境的鎮(zhèn)痛作用。

4、金錢(qián)和權(quán)力

金錢(qián)是一種社會(huì)資源,利用這種資源對(duì)社會(huì)系統(tǒng)進(jìn)行操作可以為個(gè)人獲取利益提供力量。金錢(qián)可以激發(fā)個(gè)體的自信、力量和效率,這些都可以做為緩解疼痛的因素。

周欣悅等研究者進(jìn)行了六個(gè)實(shí)驗(yàn)檢驗(yàn)金錢(qián)與疼痛關(guān)系的假設(shè),其中疼痛不僅包括生理痛,還包括社會(huì)痛,結(jié)果一致性地支持了擁有金錢(qián)可以有效減低個(gè)體報(bào)告到的疼痛強(qiáng)度,失去金錢(qián)會(huì)使個(gè)體體驗(yàn)到更強(qiáng)烈的疼痛;同時(shí),與疼痛有關(guān)的想法能提高個(gè)體對(duì)金錢(qián)的向往(Zhou,Vohs,& Baumeis-ter,2009)。

權(quán)力作為社會(huì)身份和社會(huì)等級(jí)的另一種重要表征,也會(huì)影響個(gè)體對(duì)疼痛的體驗(yàn)。權(quán)力的主觀和客觀體驗(yàn)?zāi)墚a(chǎn)生控制感(可以做出反應(yīng))和自我效能(自信自己有能力影響此反應(yīng)),而控制感和自我效能與疼痛的敏感性降低相關(guān),因此權(quán)力可以降低個(gè)體感知到的疼痛強(qiáng)度。Bohns 和 Wiltermuth(2012)綜合了具身性權(quán)力(embodied power)和人際互補(bǔ)性方面的研究成果,發(fā)現(xiàn)僅僅表現(xiàn)出與權(quán)力相關(guān)的身體姿勢(shì)或者與表現(xiàn)這種姿勢(shì)的人交往,就可以對(duì)疼痛的敏感性產(chǎn)生相似的影響。

今天的巖讀就到這里了。另外提醒大家,雖然文中提到的一些方法確實(shí)會(huì)減輕大家的疼痛感,但是身體不舒服還是要去醫(yī)院哦!

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